实例:掷骰子画圆点

38.1 实例:掷骰子画圆点

综合 random、if、for、turtle、函数。

本节介绍「实例:掷骰子画圆点」的用法与注意点,请结合下方代码示例理解。

建议:先读懂注释,再自己动手修改数字或文字,观察输出变化。

💡 遇到报错先看最后一行英文提示,再对照「常见错误与正确对比」。

掷骰子画点

以下代码含详细中文注释,可直接复制运行。建议对照输出理解每一行的作用。

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# 示例:掷骰子画点
# 说明:建议复制到 .py 文件运行,或粘贴到 Python 交互模式
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import turtle, random  # 导入模块/功能
win = turtle.Screen()  # 赋值:把右边的值存入变量
pen = turtle.Turtle(); pen.hideturtle(); pen.penup(); pen.goto(0,100)  # 赋值:把右边的值存入变量
dot = turtle.Turtle(); dot.hideturtle(); dot.penup(); dot.speed(0)  # 赋值:把右边的值存入变量

def roll(x, y):  # 定义函数
    pen.clear(); dot.clear()
    dice = random.randint(1, 6)
    pen.color('green' if dice > 3 else 'red')
    pen.write(f'点数:{dice}', font=('黑体',30,'bold'), align='center')  # 创建元组或调用函数
    for i in range(dice):
        dot.goto(-100+i*40, 0); dot.dot(40, 'blue')
win.onclick(roll)
turtle.done()