实例:掷骰子判断
18.7 实例:掷骰子判断
结合 random 和 if。
本节介绍「实例:掷骰子判断」的用法与注意点,请结合下方代码示例理解。
建议:先读懂注释,再自己动手修改数字或文字,观察输出变化。
💡 遇到报错先看最后一行英文提示,再对照「常见错误与正确对比」。
掷骰子
以下代码含详细中文注释,可直接复制运行。建议对照输出理解每一行的作用。
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# 示例:掷骰子
# 说明:建议复制到 .py 文件运行,或粘贴到 Python 交互模式
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import random # 导入模块/功能
dice = random.randint(1, 6) # 赋值:把右边的值存入变量
if dice > 3: # 条件为 True 时执行下方缩进代码
print(f'{dice} 太棒了!')
else: # 以上条件都不成立时执行
print(f'{dice} 再试一次')
掷骰子小游戏
结合 random 模块和 if-else,模拟掷骰子。
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# 示例:掷骰子小游戏
# 说明:建议复制到 .py 文件运行,或粘贴到 Python 交互模式
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import random # 导入模块/功能
dice = random.randint(1, 6) # 随机 1~6
print(f'你掷出了:{dice}') # 输出到屏幕 / 从键盘读入
if dice >= 4: # 条件为 True 时执行下方缩进代码
print('点数不错!')
else: # 以上条件都不成立时执行
print('再试一次吧')